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クランバトル
008_10月
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TITLE:クランバトル10月(第8回) DEFINE:BOSS1=ワイバーン,BOSS2=ライライ,BOSS3=ニードルクリーパー,BOSS4=ティタノタートル,BOSS5=レサトパルト,REWARD=チカ #contents * 概要 [#3l6ilzx] クランバトルはクラン単位でモンスターを攻撃して合計ダメージを競い合うイベントです。 プレイヤーは300スタミナ消費毎に1回攻撃でき、1日最大3回攻撃できます。 5種類のモンスターを順に倒していく形で進行していきます。 全てのモンスターを倒すと周回プレイが可能です。 * 開催期間 [#schedule] -クランバトル開催期間 2018/10/22 05:00 ~ 2018/10/31 23:59 * TIPS [#tips] -全般 --300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回) --1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット) --&color(#f00){''バトルを開始した時点で挑戦回数を消費''}; --&color(#f00){1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)};(第7回より) -サポート関連 --サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費 --リタイアしてもサポートのマナは返却されない ---&color(#f00){''サポートを編成した状態''};で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない ---戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0 ---サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない -ランキング関連 --ランキングは30分間隔に更新(20分、50分) --%%オーバーキルはランキングに反映されない%% ---%%残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万%% -模擬戦システム(第5回から) --模擬戦の仕様 ---回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能 ---模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ ---サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可) ---その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない --本戦の仕様 ---開始した時点で回数消費 ---アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し ---挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない -オーバーキルの時間持越し機能(第7回から) --残った時間を次以降のボスに持越し可能(&color(#f00){メンバー変更不可};) --すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される --HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する --持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない --持ち越し時間は約10秒加算される(スタート時における数秒間のロスが考慮されている?) ** スコア制 [#bmkwg7a] -第8回クランバトルから導入 -スコア = ダメージ x 倍率 -後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる -総合ランキングの数値が高くなる --根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない --クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度 -倍率表 |~ |~BOSS1|~BOSS2|~BOSS3|~BOSS4|~BOSS5| |~1周目|x1.0|x1.0|x1.3|x1.3|x1.5| |~2周目|x1.3|x1.3|x1.8|x1.8|x2.0| * 編成基礎 [#j8moydj] 基礎的な編成例、ボスによって攻略編成は異なるためすべてのボスで通用するわけではなく、 ボスの防御力や後衛へのダメージ状況によって攻略編成は変動する。 -ボスは全体的に防御力が高く、ダメージを出すには防御デバフが重要 --限られた防御デバフキャラを3編成に分散させる事が重要 -基本は[[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,nolink,30%);マコト>キャラ/★★★/マコト]]を3回レンタルすることで最低限の防御デバフを確保する -マコト持ちの場合 --[[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,nolink,30%);カオリ>キャラ/★★/カオリ]]をレンタルすると高いダメージが期待できる --防御約300の最終ボスの場合は[[&attachref(キャラ/icon/★★ミツキ,nolink,30%);ミツキ>キャラ/★★/ミツキ]]が有効な場合もある --[[&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,nolink,30%);ジュン>キャラ/★★★/ジュン]]は防御デバフを持ちつつヒールも使える優秀なタンク ** オススメ編成 [#fn3ykez] -編成例1 [[&attachref(キャラ/icon/★★★アリサ,nolink,40%);>キャラ/★★★/アリサ]][[&attachref(キャラ/icon/★★ミツキ,nolink,40%);>キャラ/★★/ミツキ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,nolink,40%);>キャラ/★★★/マコト]][[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,nolink,40%);>キャラ/★★/カオリ]][[&attachref(キャラ/icon/★★ミヤコ,nolink,40%);>キャラ/★★/ミヤコ]] --カオリより前に位置する壁が限られるため組みにくいが火力は出る編成 --[[&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,nolink,30%);ジュン>キャラ/★★★/ジュン]]はデバフ過剰になるため別編成推奨 --[[&attachref(キャラ/icon/★★ミツキ,nolink,30%);ミツキ>キャラ/★★/ミツキ]]と[[&attachref(キャラ/icon/★★★アリサ,nolink,30%);アリサ>キャラ/★★★/アリサ]]はデバフタイミングを合わせやすく相性がいい -サレン・マコト編成 [[&attachref(キャラ/icon/★★シオリ,nolink,40%);>キャラ/★★/シオリ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★サレン,nolink,40%);>キャラ/★★★/サレン]][[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,nolink,40%);>キャラ/★★★/マコト]][[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,nolink,40%);>キャラ/★★/カオリ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,nolink,40%);>キャラ/★★★/ジュン]] --ほぼ全てのボスで安定したスコアを叩き出す --[[&attachref(キャラ/icon/★★シオリ,nolink,30%);シオリ>キャラ/★★/シオリ]]を[[&attachref(キャラ/icon/★★スズナ,nolink,30%);スズナ>キャラ/★★/スズナ]]に変更可能 --サレンのTP供給がマコトに行くことを確認する必要はある ---サレンのTP供給をマコトに飛ばすために編成の幅は非常に狭い ---マコトUBの防御ダウンが重複して入るため、ダメージの安定性が高い -魔法編成 [[&attachref(キャラ/icon/★★★キョウカ,nolink,40%);>キャラ/★★★/キョウカ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★キャル(サマー),nolink,40%);>キャラ/★★★/キャル(サマー)]][[&attachref(キャラ/icon/★★アカリ,nolink,40%);>キャラ/★★/アカリ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★イリヤ,nolink,40%);>キャラ/★★★/イリヤ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★シズル,nolink,40%);>キャラ/★★★/シズル]] --水着キャル実装で現実的なダメージが出るようになった魔法編成 --メインアタッカーのイリヤは★5必須 ---クラン内に一人居ればサポートで借りれるため敷居は中程度 --魔法相手には[[&attachref(キャラ/icon/★ユカリ,nolink,30%);ユカリ>キャラ/★/ユカリ]]など壁は適宜選択 --[[&attachref(キャラ/icon/★★★モニカ,nolink,30%);モニカ>キャラ/★★★/モニカ]]を壁にするという選択肢もあり --壁なしで[[&attachref(キャラ/icon/★★ミサト,nolink,30%);ミサト>キャラ/★★/ミサト]]を入れる編成もある ---イリヤ先頭で耐えられるボスは限られるため、そこまで利用はされない ---ボスのクリティカル等でイリヤが落ちる危険性は上昇する --敷居は非常に高いが残り2編成の選択の幅が広がる --イリヤが生存する前提なので、可能なボスも限られる --火力はイリヤ>水着キャル>キョウカの順で、どれも★3なため入手の敷居は高い ** 有効なキャラクター [#ohi4lds] -吹き飛ばしキャンセル [[&attachref(キャラ/icon/★★アヤネ,nolink,40%);>キャラ/★★/アヤネ]][[&attachref(キャラ/icon/★★ツムギ,nolink,40%);>キャラ/★★/ツムギ]][[&attachref(キャラ/icon/★★マヒル,nolink,40%);>キャラ/★★/マヒル]]etc.. --吹き飛ばしでボスのスキルをキャンセルさせる --アヤネが物理防御デバフもあり、火力もそれなりに出るためオススメ --UBはキャンセルできないが厄介なスキルはキャンセル可能 --[[クランバトル7月のライデン>クランバトル/005_7月#boss3]]など、稀に耐性を持つボスがいるため注意 -召喚デコイ [[&attachref(キャラ/icon/★★シノブ,nolink,40%);>キャラ/★★/シノブ]][[&attachref(キャラ/icon/★★チカ,nolink,40%);>キャラ/★★/チカ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★スズメ(サマー),nolink,40%);>キャラ/★★★/スズメ(サマー)]] --召喚によるボスデバフを召喚に受けてもらう --人数制限のあるボスデバフに有効 --物理防御デバフを持つシノブがオススメ --召喚するデコイでボスのデバフを受ける --デコイをボスが倒すとボスのUBが加速するため一長一短 -ボスUB遅延 [[&attachref(キャラ/icon/★★タマキ,nolink,40%);>キャラ/★★/タマキ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★タマキ(サマー),nolink,40%);>キャラ/★★★/タマキ(サマー)]]etc.. --ボスのUBを遅延させる --割合ダメージや厄介なデバフに有効 --ボスUBによるこちらの被ダメTPが減少するデメリットもある --ボスUBを受けたほうが火力が出る場合もあるためボスと相談 -コッコロタンク [[&attachref(キャラ/icon/★コッコロ,nolink,40%);>キャラ/★/コッコロ]][[&attachref(キャラ/icon/★コッコロ(サマー),nolink,40%);>キャラ/★/コッコロ(サマー)]] --通常・水着両方で可能 --トライスラッシュを使用時に前に出るため、そのタイミングでUBを発動 --最前列に居座るため、そのままタンクとして使用可能になるバグ * モンスター情報 [#86zldda] ** ワイバーン [#boss1] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ワイバーン,nolink,50%);&br;HP 6,000,000|~UB|前方範囲内の敵に物理中ダメージ| |~|~スキル1|-| |~|~スキル2|-| -行動パターン --攻撃とUBのみ(スキル無し) -1周目 Lv60 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/200 ---UB 小範囲最大3体に6192物理ダメージ --前回から変化なしのUBのみのシンプルなモンスター --前が落ちなければ後衛には攻撃が届かない -2周目 Lv80 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 250/200 --攻撃 3950ダメージ --UB 最大3体に小範囲10742物理ダメージ --攻撃力がおよそ2倍に強化、1周目とさほど変化はない ** ライライ [#boss2] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ライライ,nolink,50%);&br;HP 8,000,000|~UB|| |~|~スキル1|-| |~|~スキル2|-| -行動パターン --スキルとUBのみ(攻撃無し) -1周目 Lv65 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/200 --スキル ---UB 全体に2384魔法ダメージ ---Skill1 後方2人に991魔法ダメージ &color(#f00){''(通常攻撃枠)''}; --前回に引き続きワイルドグリフォンの代わりに配属されたボス --すべて魔法攻撃で後方2人攻撃とUBの全体攻撃のみ --前衛の壁は無意味で後ろを固める必要がある -2周目 Lv85 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 220/170 --スキル ---UB 全体に3602魔法ダメージ ---Skill1 後方2人に1496魔法ダメージ &color(#f00){''(通常攻撃枠)''}; ** ニードルクリーパー [#boss3] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ニードルクリーパー,nolink,50%);&br;HP 10,000,000|~UB|前方範囲内の敵に物理中ダメージ / 麻痺| |~|~スキル1|前方範囲内の敵の物理防御力を下げる / 毒| |~|~スキル2|-| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1| -1周目 Lv70 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/200 --UB 最大2体に全体7025物理ダメージ、麻痺 (約2秒) --Skill1 123毒ダメージ (4秒)、物理防御力15ダウン (8秒) --UBの2体に2秒麻痺が厄介なだけのモンスター --防御ダウンもほぼ下がらないため、ほとんど対策は不要 -2周目 Lv90 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 270/200 --UB 最大2体に全体12086物理ダメージ、麻痺 (約4秒) --Skill1 378毒ダメージ (4秒)、物理防御力28ダウン (8秒) --麻痺の時間が地味に伸びているため、1周目より稼ぎづらい --防御力が大幅に上がっているため、初回クランバトルのように稼ぎやすくはない ** ティタノタートル [#boss4] |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ティタノタートル,nolink,50%);&br;HP 12,000,000|~UB|敵全体に物理大ダメージ| |~|~スキル1|甲羅にこもっている間に受けたダメージ量に応じた物理ダメージを与える。| |~|~スキル2|-| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -1周目 Lv75 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/200 --UB 全体に1440物理ダメージ --Skill1 4秒後、612物理ダメージ、4秒間に受けたダメージ合計の40%ダメージ --強力なカウンターを使ってくるボス --1周目ですでに即死クラスのカウンターが飛んでくるのでUBタイミングが重要 -1周目 Lv95 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 220/200 --UB 全体に4884物理ダメージ --Skill1 4秒後、2194物理ダメージ、4秒間に受けたダメージ合計の40%ダメージ ** レサトパルト [#boss5] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/レサトパルト,nolink,50%);&br;HP 20,000,000|~UB|敵全体に物理大ダメージ / UB発動毎にダメージアップ (最大3回)| |~|~スキル1|前方範囲内の敵に物理中ダメージ、毒| |~|~スキル2|自身のステータスダウン解除、物防アップ| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|| |~50%~|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -1周目 Lv80 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 180/70 --UB 全体2605物理ダメージ、使用毎にダメージアップ(最大3回) --Skill1 小範囲804ダメージ、760ダメージの毒 (5秒) --Skill2 デバフ解除、物理防御力35%アップ (7秒) -1周目 Lv100 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 240/80 --UB 全体5715物理ダメージ、使用毎にダメージアップ(最大3回) ---毎回上昇するダメージは約112.5%(4分割されたダメージの75%が6回) ---ダメージは4分割されるため、実際の値はやや下がる(以下内訳) (合計ダメージ / 4) = A、(A * 0.75) = Bとすると(Bは1回目は0倍、2回目1倍、3回目2倍、4回目3倍) A、A + B、A + B*2、A + B*3 --Skill1 小範囲1789ダメージ、1185ダメージの毒 (5秒) --Skill2 物理防御力35%アップ (7秒) --物理防御が非常に高く、魔法防御が非常に低い。魔法で叩いてくれというボス --UBは累積すると魔法キャラだとひとたまりもないため、キャラの死亡によるボスUB加速が壊滅につながる --魔法防御の関係上水着キャルがいればアカリは不要だがデバフ解除があるので入れるとやや安定性が増す --物理で行く場合はアヤネなどでSkill2のキャンセルを狙いたい * 報酬 [#hel8umk] ** 討伐報酬 [#q9er1ky] モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬 -初回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,{{BOSS1}} 1回目,ジュエル,40,クランコイン,40,上精錬石,1, ,{{BOSS2}} 1回目,ジュエル,60,クランコイン,50,上精錬石,2, ,{{BOSS3}} 1回目,ジュエル,80,クランコイン,60,上精錬石,3, ,{{BOSS4}} 1回目,ジュエル,100,クランコイン,80,上精錬石,4, ,{{BOSS5}} 1回目,ジュエル,200,クランコイン,150,精錬結晶,2, }}}} -周回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}| ,{{BOSS1}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS2}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS3}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS4}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS5}} 2回目,クランコイン,40,精錬結晶,1,-,-, }}}} ** ダメージランキング報酬 [#3r7jlif] モンスターに与えたダメージ量のクラン内でランキング報酬 -最初の4体 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,20,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,15,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,5,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1, }}}} -ボス5 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,40,EXPハイポーション,10,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,30,EXPハイポーション,8,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,20,EXPハイポーション,6,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,1, }}}} ** 最終ランキング報酬 [#4bfag70] #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位~20位,ジュエル,5000,クランコイン,5000,{{REWARD}}のメモリーピース,30, ,21位~100位,ジュエル,4500,クランコイン,4500,{{REWARD}}のメモリーピース,25, ,101位~250位,ジュエル,4000,クランコイン,4000,{{REWARD}}のメモリーピース,20, ,251位~500位,ジュエル,3500,クランコイン,3500,{{REWARD}}のメモリーピース,18, ,501位~1000位,ジュエル,3000,クランコイン,3000,{{REWARD}}のメモリーピース,16, ,1001位~2000位,ジュエル,2500,クランコイン,2500,{{REWARD}}のメモリーピース,14, ,2001位~3000位,ジュエル,2000,クランコイン,2000,{{REWARD}}のメモリーピース,12, ,3001位~5000位,ジュエル,1500,クランコイン,1500,{{REWARD}}のメモリーピース,10, ,5001位~10000位,ジュエル,1000,クランコイン,1000,{{REWARD}}のメモリーピース,8, ,10001位以降,ジュエル,500,クランコイン,500,{{REWARD}}のメモリーピース,5, }}}}
TITLE:クランバトル10月(第8回) DEFINE:BOSS1=ワイバーン,BOSS2=ライライ,BOSS3=ニードルクリーパー,BOSS4=ティタノタートル,BOSS5=レサトパルト,REWARD=チカ #contents * 概要 [#3l6ilzx] クランバトルはクラン単位でモンスターを攻撃して合計ダメージを競い合うイベントです。 プレイヤーは300スタミナ消費毎に1回攻撃でき、1日最大3回攻撃できます。 5種類のモンスターを順に倒していく形で進行していきます。 全てのモンスターを倒すと周回プレイが可能です。 * 開催期間 [#schedule] -クランバトル開催期間 2018/10/22 05:00 ~ 2018/10/31 23:59 * TIPS [#tips] -全般 --300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回) --1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット) --&color(#f00){''バトルを開始した時点で挑戦回数を消費''}; --&color(#f00){1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)};(第7回より) -サポート関連 --サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費 --リタイアしてもサポートのマナは返却されない ---&color(#f00){''サポートを編成した状態''};で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない ---戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0 ---サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない -ランキング関連 --ランキングは30分間隔に更新(20分、50分) --%%オーバーキルはランキングに反映されない%% ---%%残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万%% -模擬戦システム(第5回から) --模擬戦の仕様 ---回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能 ---模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ ---サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可) ---その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない --本戦の仕様 ---開始した時点で回数消費 ---アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し ---挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない -オーバーキルの時間持越し機能(第7回から) --残った時間を次以降のボスに持越し可能(&color(#f00){メンバー変更不可};) --すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される --HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する --持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない --持ち越し時間は約10秒加算される(スタート時における数秒間のロスが考慮されている?) ** スコア制 [#bmkwg7a] -第8回クランバトルから導入 -スコア = ダメージ x 倍率 -後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる -総合ランキングの数値が高くなる --根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない --クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度 -倍率表 |~ |~BOSS1|~BOSS2|~BOSS3|~BOSS4|~BOSS5| |~1周目|x1.0|x1.0|x1.3|x1.3|x1.5| |~2周目|x1.3|x1.3|x1.8|x1.8|x2.0| * 編成基礎 [#j8moydj] 基礎的な編成例、ボスによって攻略編成は異なるためすべてのボスで通用するわけではなく、 ボスの防御力や後衛へのダメージ状況によって攻略編成は変動する。 -ボスは全体的に防御力が高く、ダメージを出すには防御デバフが重要 --限られた防御デバフキャラを3編成に分散させる事が重要 -基本は[[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,nolink,30%);マコト>キャラ/★★★/マコト]]を3回レンタルすることで最低限の防御デバフを確保する -マコト持ちの場合 --[[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,nolink,30%);カオリ>キャラ/★★/カオリ]]をレンタルすると高いダメージが期待できる --防御約300の最終ボスの場合は[[&attachref(キャラ/icon/★★ミツキ,nolink,30%);ミツキ>キャラ/★★/ミツキ]]が有効な場合もある --[[&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,nolink,30%);ジュン>キャラ/★★★/ジュン]]は防御デバフを持ちつつヒールも使える優秀なタンク ** オススメ編成 [#fn3ykez] -編成例1 [[&attachref(キャラ/icon/★★★アリサ,nolink,40%);>キャラ/★★★/アリサ]][[&attachref(キャラ/icon/★★ミツキ,nolink,40%);>キャラ/★★/ミツキ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,nolink,40%);>キャラ/★★★/マコト]][[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,nolink,40%);>キャラ/★★/カオリ]][[&attachref(キャラ/icon/★★ミヤコ,nolink,40%);>キャラ/★★/ミヤコ]] --カオリより前に位置する壁が限られるため組みにくいが火力は出る編成 --[[&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,nolink,30%);ジュン>キャラ/★★★/ジュン]]はデバフ過剰になるため別編成推奨 --[[&attachref(キャラ/icon/★★ミツキ,nolink,30%);ミツキ>キャラ/★★/ミツキ]]と[[&attachref(キャラ/icon/★★★アリサ,nolink,30%);アリサ>キャラ/★★★/アリサ]]はデバフタイミングを合わせやすく相性がいい -サレン・マコト編成 [[&attachref(キャラ/icon/★★シオリ,nolink,40%);>キャラ/★★/シオリ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★サレン,nolink,40%);>キャラ/★★★/サレン]][[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,nolink,40%);>キャラ/★★★/マコト]][[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,nolink,40%);>キャラ/★★/カオリ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,nolink,40%);>キャラ/★★★/ジュン]] --ほぼ全てのボスで安定したスコアを叩き出す --[[&attachref(キャラ/icon/★★シオリ,nolink,30%);シオリ>キャラ/★★/シオリ]]を[[&attachref(キャラ/icon/★★スズナ,nolink,30%);スズナ>キャラ/★★/スズナ]]に変更可能 --サレンのTP供給がマコトに行くことを確認する必要はある ---サレンのTP供給をマコトに飛ばすために編成の幅は非常に狭い ---マコトUBの防御ダウンが重複して入るため、ダメージの安定性が高い -魔法編成 [[&attachref(キャラ/icon/★★★キョウカ,nolink,40%);>キャラ/★★★/キョウカ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★キャル(サマー),nolink,40%);>キャラ/★★★/キャル(サマー)]][[&attachref(キャラ/icon/★★アカリ,nolink,40%);>キャラ/★★/アカリ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★イリヤ,nolink,40%);>キャラ/★★★/イリヤ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★シズル,nolink,40%);>キャラ/★★★/シズル]] --水着キャル実装で現実的なダメージが出るようになった魔法編成 --メインアタッカーのイリヤは★5必須 ---クラン内に一人居ればサポートで借りれるため敷居は中程度 --魔法相手には[[&attachref(キャラ/icon/★ユカリ,nolink,30%);ユカリ>キャラ/★/ユカリ]]など壁は適宜選択 --[[&attachref(キャラ/icon/★★★モニカ,nolink,30%);モニカ>キャラ/★★★/モニカ]]を壁にするという選択肢もあり --壁なしで[[&attachref(キャラ/icon/★★ミサト,nolink,30%);ミサト>キャラ/★★/ミサト]]を入れる編成もある ---イリヤ先頭で耐えられるボスは限られるため、そこまで利用はされない ---ボスのクリティカル等でイリヤが落ちる危険性は上昇する --敷居は非常に高いが残り2編成の選択の幅が広がる --イリヤが生存する前提なので、可能なボスも限られる --火力はイリヤ>水着キャル>キョウカの順で、どれも★3なため入手の敷居は高い ** 有効なキャラクター [#ohi4lds] -吹き飛ばしキャンセル [[&attachref(キャラ/icon/★★アヤネ,nolink,40%);>キャラ/★★/アヤネ]][[&attachref(キャラ/icon/★★ツムギ,nolink,40%);>キャラ/★★/ツムギ]][[&attachref(キャラ/icon/★★マヒル,nolink,40%);>キャラ/★★/マヒル]]etc.. --吹き飛ばしでボスのスキルをキャンセルさせる --アヤネが物理防御デバフもあり、火力もそれなりに出るためオススメ --UBはキャンセルできないが厄介なスキルはキャンセル可能 --[[クランバトル7月のライデン>クランバトル/005_7月#boss3]]など、稀に耐性を持つボスがいるため注意 -召喚デコイ [[&attachref(キャラ/icon/★★シノブ,nolink,40%);>キャラ/★★/シノブ]][[&attachref(キャラ/icon/★★チカ,nolink,40%);>キャラ/★★/チカ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★スズメ(サマー),nolink,40%);>キャラ/★★★/スズメ(サマー)]] --召喚によるボスデバフを召喚に受けてもらう --人数制限のあるボスデバフに有効 --物理防御デバフを持つシノブがオススメ --召喚するデコイでボスのデバフを受ける --デコイをボスが倒すとボスのUBが加速するため一長一短 -ボスUB遅延 [[&attachref(キャラ/icon/★★タマキ,nolink,40%);>キャラ/★★/タマキ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★タマキ(サマー),nolink,40%);>キャラ/★★★/タマキ(サマー)]]etc.. --ボスのUBを遅延させる --割合ダメージや厄介なデバフに有効 --ボスUBによるこちらの被ダメTPが減少するデメリットもある --ボスUBを受けたほうが火力が出る場合もあるためボスと相談 -コッコロタンク [[&attachref(キャラ/icon/★コッコロ,nolink,40%);>キャラ/★/コッコロ]][[&attachref(キャラ/icon/★コッコロ(サマー),nolink,40%);>キャラ/★/コッコロ(サマー)]] --通常・水着両方で可能 --トライスラッシュを使用時に前に出るため、そのタイミングでUBを発動 --最前列に居座るため、そのままタンクとして使用可能になるバグ * モンスター情報 [#86zldda] ** ワイバーン [#boss1] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ワイバーン,nolink,50%);&br;HP 6,000,000|~UB|前方範囲内の敵に物理中ダメージ| |~|~スキル1|-| |~|~スキル2|-| -行動パターン --攻撃とUBのみ(スキル無し) -1周目 Lv60 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/200 ---UB 小範囲最大3体に6192物理ダメージ --前回から変化なしのUBのみのシンプルなモンスター --前が落ちなければ後衛には攻撃が届かない -2周目 Lv80 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 250/200 --攻撃 3950ダメージ --UB 最大3体に小範囲10742物理ダメージ --攻撃力がおよそ2倍に強化、1周目とさほど変化はない ** ライライ [#boss2] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ライライ,nolink,50%);&br;HP 8,000,000|~UB|| |~|~スキル1|-| |~|~スキル2|-| -行動パターン --スキルとUBのみ(攻撃無し) -1周目 Lv65 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/200 --スキル ---UB 全体に2384魔法ダメージ ---Skill1 後方2人に991魔法ダメージ &color(#f00){''(通常攻撃枠)''}; --前回に引き続きワイルドグリフォンの代わりに配属されたボス --すべて魔法攻撃で後方2人攻撃とUBの全体攻撃のみ --前衛の壁は無意味で後ろを固める必要がある -2周目 Lv85 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 220/170 --スキル ---UB 全体に3602魔法ダメージ ---Skill1 後方2人に1496魔法ダメージ &color(#f00){''(通常攻撃枠)''}; ** ニードルクリーパー [#boss3] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ニードルクリーパー,nolink,50%);&br;HP 10,000,000|~UB|前方範囲内の敵に物理中ダメージ / 麻痺| |~|~スキル1|前方範囲内の敵の物理防御力を下げる / 毒| |~|~スキル2|-| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1| -1周目 Lv70 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/200 --UB 最大2体に全体7025物理ダメージ、麻痺 (約2秒) --Skill1 123毒ダメージ (4秒)、物理防御力15ダウン (8秒) --UBの2体に2秒麻痺が厄介なだけのモンスター --防御ダウンもほぼ下がらないため、ほとんど対策は不要 -2周目 Lv90 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 270/200 --UB 最大2体に全体12086物理ダメージ、麻痺 (約4秒) --Skill1 378毒ダメージ (4秒)、物理防御力28ダウン (8秒) --麻痺の時間が地味に伸びているため、1周目より稼ぎづらい --防御力が大幅に上がっているため、初回クランバトルのように稼ぎやすくはない ** ティタノタートル [#boss4] |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ティタノタートル,nolink,50%);&br;HP 12,000,000|~UB|敵全体に物理大ダメージ| |~|~スキル1|甲羅にこもっている間に受けたダメージ量に応じた物理ダメージを与える。| |~|~スキル2|-| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -1周目 Lv75 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/200 --UB 全体に1440物理ダメージ --Skill1 4秒後、612物理ダメージ、4秒間に受けたダメージ合計の40%ダメージ --強力なカウンターを使ってくるボス --1周目ですでに即死クラスのカウンターが飛んでくるのでUBタイミングが重要 -1周目 Lv95 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 220/200 --UB 全体に4884物理ダメージ --Skill1 4秒後、2194物理ダメージ、4秒間に受けたダメージ合計の40%ダメージ ** レサトパルト [#boss5] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/レサトパルト,nolink,50%);&br;HP 20,000,000|~UB|敵全体に物理大ダメージ / UB発動毎にダメージアップ (最大3回)| |~|~スキル1|前方範囲内の敵に物理中ダメージ、毒| |~|~スキル2|自身のステータスダウン解除、物防アップ| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|| |~50%~|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -1周目 Lv80 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 180/70 --UB 全体2605物理ダメージ、使用毎にダメージアップ(最大3回) --Skill1 小範囲804ダメージ、760ダメージの毒 (5秒) --Skill2 デバフ解除、物理防御力35%アップ (7秒) -1周目 Lv100 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 240/80 --UB 全体5715物理ダメージ、使用毎にダメージアップ(最大3回) ---毎回上昇するダメージは約112.5%(4分割されたダメージの75%が6回) ---ダメージは4分割されるため、実際の値はやや下がる(以下内訳) (合計ダメージ / 4) = A、(A * 0.75) = Bとすると(Bは1回目は0倍、2回目1倍、3回目2倍、4回目3倍) A、A + B、A + B*2、A + B*3 --Skill1 小範囲1789ダメージ、1185ダメージの毒 (5秒) --Skill2 物理防御力35%アップ (7秒) --物理防御が非常に高く、魔法防御が非常に低い。魔法で叩いてくれというボス --UBは累積すると魔法キャラだとひとたまりもないため、キャラの死亡によるボスUB加速が壊滅につながる --魔法防御の関係上水着キャルがいればアカリは不要だがデバフ解除があるので入れるとやや安定性が増す --物理で行く場合はアヤネなどでSkill2のキャンセルを狙いたい * 報酬 [#hel8umk] ** 討伐報酬 [#q9er1ky] モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬 -初回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,{{BOSS1}} 1回目,ジュエル,40,クランコイン,40,上精錬石,1, ,{{BOSS2}} 1回目,ジュエル,60,クランコイン,50,上精錬石,2, ,{{BOSS3}} 1回目,ジュエル,80,クランコイン,60,上精錬石,3, ,{{BOSS4}} 1回目,ジュエル,100,クランコイン,80,上精錬石,4, ,{{BOSS5}} 1回目,ジュエル,200,クランコイン,150,精錬結晶,2, }}}} -周回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}| ,{{BOSS1}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS2}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS3}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS4}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS5}} 2回目,クランコイン,40,精錬結晶,1,-,-, }}}} ** ダメージランキング報酬 [#3r7jlif] モンスターに与えたダメージ量のクラン内でランキング報酬 -最初の4体 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,20,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,15,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,5,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1, }}}} -ボス5 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,40,EXPハイポーション,10,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,30,EXPハイポーション,8,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,20,EXPハイポーション,6,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,1, }}}} ** 最終ランキング報酬 [#4bfag70] #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位~20位,ジュエル,5000,クランコイン,5000,{{REWARD}}のメモリーピース,30, ,21位~100位,ジュエル,4500,クランコイン,4500,{{REWARD}}のメモリーピース,25, ,101位~250位,ジュエル,4000,クランコイン,4000,{{REWARD}}のメモリーピース,20, ,251位~500位,ジュエル,3500,クランコイン,3500,{{REWARD}}のメモリーピース,18, ,501位~1000位,ジュエル,3000,クランコイン,3000,{{REWARD}}のメモリーピース,16, ,1001位~2000位,ジュエル,2500,クランコイン,2500,{{REWARD}}のメモリーピース,14, ,2001位~3000位,ジュエル,2000,クランコイン,2000,{{REWARD}}のメモリーピース,12, ,3001位~5000位,ジュエル,1500,クランコイン,1500,{{REWARD}}のメモリーピース,10, ,5001位~10000位,ジュエル,1000,クランコイン,1000,{{REWARD}}のメモリーピース,8, ,10001位以降,ジュエル,500,クランコイン,500,{{REWARD}}のメモリーピース,5, }}}}
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